更新情報 うきでんポーカー Ver.1.4.0 α版テスト結果 #4 現在、うきでんポーカー次期アップデートに向けたテストを進めています。 主な変更点は、対戦相手レベル最強の強化です。 十分な強化ができているかをプレイで検証して、結果を記事にまとめていきます。 最終的な目標は、 シャークマニアック タイトアグ... 2020.10.13 更新情報
更新情報 うきでんポーカー Ver.1.4.0 α版テスト結果 #3 現在、うきでんポーカー次期アップデートに向けたテストを進めています。 主な変更点は、対戦相手レベル最強の強化です。 十分な強化ができているかをプレイで検証して、結果を記事にまとめていきます。 最終的な目標は、 シャークマニアック タイトアグ... 2020.10.01 更新情報
更新情報 うきでんポーカー Ver.1.4.0 α版テスト結果 #2 現在、うきでんポーカー次期アップデートに向けたテストを進めています。 主な変更点は、対戦相手レベル最強の強化です。 十分な強化ができているかをプレイで検証して、結果を記事にまとめていきます。 最終的な目標は、 シャークマニアック タイトアグ... 2020.09.15 更新情報
更新情報 うきでんポーカー Ver.1.4.0 α版テスト結果 #1 現在、うきでんポーカー次期アップデートに向けたテストを進めています。 主な変更点は、対戦相手レベル最強の強化です。 十分な強化ができているかをプレイで検証して、結果を記事にまとめていきます。 最終的な目標は、 シャークマニアック タイトアグ... 2020.09.03 更新情報
作品紹介 新作うきでんポーカーを紹介! うきでん 新作うきでんポーカーが完成したので紹介するぞい。 小梅 わ~い!待ちに待ったゲームが完成したのだ! 小梅もやってみるからいろいろ教えてほしいのだ。 うきでん 任せておきなさい! 概要 小梅 うきでんポーカーは、だいたいどんな感じの... 2019.11.18 作品紹介
プログラミング ターンとリバーの評価関数 前回に引き続き、うきでんポーカー(テキサスホールデム・リミットルール)の評価関数について解説していきたいと思います。 最終回は、ターンとリバーの評価関数についてです。 評価関数とは 評価関数(ひょうかかんすう、英: evaluation f... 2019.07.06 プログラミング
プログラミング フロップの評価関数 前回に引き続き、うきでんポーカー(テキサスホールデム・リミットルール)の評価関数について解説していきたいと思います。 今回は、フロップの評価関数についてです。 評価関数とは 評価関数(ひょうかかんすう、英: evaluation funct... 2019.06.29 プログラミング
プログラミング プリフロップの評価関数 今回から3回にわたって、うきでんポーカー(テキサスホールデム・リミットルール)の評価関数について解説していきたいと思います。 初回は、プリフロップの評価関数についてです。 正直なところ、この記事についてはどれくらい需要があるか分からないので... 2019.06.23 プログラミング