ゲーム開発

更新情報

うきでんポーカー Ver.1.4.0 α版テスト結果 #4

現在、うきでんポーカー次期アップデートに向けたテストを進めています。 主な変更点は、対戦相手レベル最強の強化です。 十分な強化ができているかをプレイで検証して、結果を記事にまとめていきます。 最終的な目標は、 シャークマニアック タイトアグ...
更新情報

うきでんポーカー Ver.1.4.0 α版テスト結果 #3

現在、うきでんポーカー次期アップデートに向けたテストを進めています。 主な変更点は、対戦相手レベル最強の強化です。 十分な強化ができているかをプレイで検証して、結果を記事にまとめていきます。 最終的な目標は、 シャークマニアック タイトアグ...
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うきでんポーカー Ver.1.4.0 α版テスト結果 #2

現在、うきでんポーカー次期アップデートに向けたテストを進めています。 主な変更点は、対戦相手レベル最強の強化です。 十分な強化ができているかをプレイで検証して、結果を記事にまとめていきます。 最終的な目標は、 シャークマニアック タイトアグ...
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うきでんポーカー Ver.1.4.0 α版テスト結果 #1

現在、うきでんポーカー次期アップデートに向けたテストを進めています。 主な変更点は、対戦相手レベル最強の強化です。 十分な強化ができているかをプレイで検証して、結果を記事にまとめていきます。 最終的な目標は、 シャークマニアック タイトアグ...
作品紹介

新作うきでんポーカーを紹介!

うきでん 新作うきでんポーカーが完成したので紹介するぞい。 小梅 わ~い!待ちに待ったゲームが完成したのだ! 小梅もやってみるからいろいろ教えてほしいのだ。 うきでん 任せておきなさい! 概要 小梅 うきでんポーカーは、だいたいどんな感じの...
プログラミング

ターンとリバーの評価関数

前回に引き続き、うきでんポーカー(テキサスホールデム・リミットルール)の評価関数について解説していきたいと思います。 最終回は、ターンとリバーの評価関数についてです。 評価関数とは 評価関数(ひょうかかんすう、英: evaluation f...
プログラミング

フロップの評価関数

前回に引き続き、うきでんポーカー(テキサスホールデム・リミットルール)の評価関数について解説していきたいと思います。 今回は、フロップの評価関数についてです。 評価関数とは 評価関数(ひょうかかんすう、英: evaluation funct...
プログラミング

プリフロップの評価関数

今回から3回にわたって、うきでんポーカー(テキサスホールデム・リミットルール)の評価関数について解説していきたいと思います。 初回は、プリフロップの評価関数についてです。 正直なところ、この記事についてはどれくらい需要があるか分からないので...
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