プログラミング

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うきでんポーカーオンライン化計画

うきでんポーカーをオンライン化すべく、バックエンド技術の勉強を始めました。 この記事では、言語選定と勉強の状況を書いていき、最終的に制作を開始できればよしとします。 尚、内容は現時点の状況であり、制作開始に漕ぎ着けるまで随時更新...
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ターンとリバーの評価関数

前回に引き続き、うきでんポーカー(テキサスホールデム・リミットルール)の評価関数について解説していきたいと思います。 最終回は、ターンとリバーの評価関数についてです。 評価関数とは 評価関数(ひょうかかんすう、...
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フロップの評価関数

前回に引き続き、うきでんポーカー(テキサスホールデム・リミットルール)の評価関数について解説していきたいと思います。 今回は、フロップの評価関数についてです。 評価関数とは 評価関数(ひょうかかんすう、英: e...
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プリフロップの評価関数

今回から3回にわたって、うきでんポーカー(テキサスホールデム・リミットルール)の評価関数について解説していきたいと思います。 初回は、プリフロップの評価関数についてです。 正直なところ、この記事についてはどれくらい需要があるか分...
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