プログラミング ティラノスクリプトでオンライン化する際の注意点 筆者は、ティラノスクリプトで作った「うきでんポーカー」というゲームをオンライン化するために、日々制作を行っています。現在、ベータテストするところまできたのですが、初期のベータ版では、ティラノスクリプト側のプログラムで不具合が出ました。対戦型... 2022.06.22 プログラミング
プログラミング ティラノスクリプトにおけるサーバーサイドとの連携 筆者は、ティラノスクリプトで作った「うきでんポーカー」というゲームをオンライン化するために、日々制作を行っています。ティラノスクリプトでサーバーサイドと連携する方法については、本家のサイトで軽く触れられていますが、情報量が少ないこともあり、... 2022.01.29 プログラミング
プログラミング うきでんポーカーオンライン化計画 うきでんポーカーをオンライン化すべく、バックエンド技術の勉強を始めました。この記事では、言語選定と勉強の状況を書いていき、最終的に制作を開始できればよしとします。尚、内容は現時点の状況であり、制作開始に漕ぎ着けるまで随時更新していきます。言... 2020.12.19 プログラミング
プログラミング ターンとリバーの評価関数 前回に引き続き、うきでんポーカー(テキサスホールデム・リミットルール)の評価関数について解説していきたいと思います。最終回は、ターンとリバーの評価関数についてです。評価関数とは評価関数(ひょうかかんすう、英: evaluation func... 2019.07.06 プログラミング
プログラミング フロップの評価関数 前回に引き続き、うきでんポーカー(テキサスホールデム・リミットルール)の評価関数について解説していきたいと思います。今回は、フロップの評価関数についてです。評価関数とは評価関数(ひょうかかんすう、英: evaluation function... 2019.06.29 プログラミング
プログラミング プリフロップの評価関数 今回から3回にわたって、うきでんポーカー(テキサスホールデム・リミットルール)の評価関数について解説していきたいと思います。初回は、プリフロップの評価関数についてです。正直なところ、この記事についてはどれくらい需要があるか分からないのですが... 2019.06.23 プログラミング