プログラミング

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ティラノスクリプトでオンライン化する際の注意点

筆者は、ティラノスクリプトで作った「うきでんポーカー」というゲームをオンライン化するために、日々制作を行っています。 現在、ベータテストするところまできたのですが、初期のベータ版では、ティラノスクリプト側のプログラムで不具合が出ました。 対...
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ティラノスクリプトにおけるサーバーサイドとの連携

筆者は、ティラノスクリプトで作った「うきでんポーカー」というゲームをオンライン化するために、日々制作を行っています。 ティラノスクリプトでサーバーサイドと連携する方法については、本家のサイトで軽く触れられていますが、情報量が少ないこともあり...
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うきでんポーカーオンライン化計画

うきでんポーカーをオンライン化すべく、バックエンド技術の勉強を始めました。 この記事では、言語選定と勉強の状況を書いていき、最終的に制作を開始できればよしとします。 尚、内容は現時点の状況であり、制作開始に漕ぎ着けるまで随時更新していきます...
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ターンとリバーの評価関数

前回に引き続き、うきでんポーカー(テキサスホールデム・リミットルール)の評価関数について解説していきたいと思います。 最終回は、ターンとリバーの評価関数についてです。 評価関数とは 評価関数(ひょうかかんすう、英: evaluation f...
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フロップの評価関数

前回に引き続き、うきでんポーカー(テキサスホールデム・リミットルール)の評価関数について解説していきたいと思います。 今回は、フロップの評価関数についてです。 評価関数とは 評価関数(ひょうかかんすう、英: evaluation funct...
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プリフロップの評価関数

今回から3回にわたって、うきでんポーカー(テキサスホールデム・リミットルール)の評価関数について解説していきたいと思います。 初回は、プリフロップの評価関数についてです。 正直なところ、この記事についてはどれくらい需要があるか分からないので...
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