更新情報 うきでんポーカー Ver.1.4.0 α版テスト結果 #2 現在、うきでんポーカー次期アップデートに向けたテストを進めています。主な変更点は、対戦相手レベル最強の強化です。十分な強化ができているかをプレイで検証して、結果を記事にまとめていきます。最終的な目標は、 シャークマニアック タイトアグレッシ... 2020.09.15 更新情報
更新情報 うきでんポーカー Ver.1.4.0 α版テスト結果 #1 現在、うきでんポーカー次期アップデートに向けたテストを進めています。主な変更点は、対戦相手レベル最強の強化です。十分な強化ができているかをプレイで検証して、結果を記事にまとめていきます。最終的な目標は、 シャークマニアック タイトアグレッシ... 2020.09.03 更新情報
作品紹介 新作うきでんポーカーを紹介! うきでん新作うきでんポーカーが完成したので紹介するぞい。小梅わ~い!待ちに待ったゲームが完成したのだ!小梅もやってみるからいろいろ教えてほしいのだ。うきでん任せておきなさい!概要小梅うきでんポーカーは、だいたいどんな感じのゲームなの?うきで... 2019.11.18 作品紹介
プログラミング ターンとリバーの評価関数 前回に引き続き、うきでんポーカー(テキサスホールデム・リミットルール)の評価関数について解説していきたいと思います。最終回は、ターンとリバーの評価関数についてです。評価関数とは評価関数(ひょうかかんすう、英: evaluation func... 2019.07.06 プログラミング
プログラミング フロップの評価関数 前回に引き続き、うきでんポーカー(テキサスホールデム・リミットルール)の評価関数について解説していきたいと思います。今回は、フロップの評価関数についてです。評価関数とは評価関数(ひょうかかんすう、英: evaluation function... 2019.06.29 プログラミング
プログラミング プリフロップの評価関数 今回から3回にわたって、うきでんポーカー(テキサスホールデム・リミットルール)の評価関数について解説していきたいと思います。初回は、プリフロップの評価関数についてです。正直なところ、この記事についてはどれくらい需要があるか分からないのですが... 2019.06.23 プログラミング