うきでんポーカー Ver.1.4.0 公開

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かねてよりアルファ版のテストをしていました「うきでんポーカー Ver.1.4.0 」を正式公開いたしました。

本記事で Ver.1.3.2 からの変更点などを解説して行きたいと思います。

 

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対戦相手レベル最強の強化

 

たくさん残って極限までレイズ率を高める打法(シャークマニアック)に対して極端に弱かった点を最強レベルのみ強化しました。

採用したアルファ版の特徴や結果などは、以下の記事を参照されると良いと思います。

うきでんポーカー Ver.1.4.0 α版テスト結果 #2
現在、うきでんポーカー次期アップデートに向けたテストを進めています。 主な変更点は、対戦相手レベル最強の強化です。 十分な強化ができているかをプレイで検証して、結果を記事にまとめていきます。 最終的な目標は、 シャークマニアック タイトアグ...

 

段位ハンデの変更

 

最強レベルの対シャークマニアックを強化したものの、それでもクリア可能なスコアだったため、六段以上のハンデを変更しました。

 

変更後の増減ポイント計算式は以下のとおりです。

当該試合のスコア + ハンデ (五段以下全試合、六段以上勝利試合)

当該試合のスコア (六段以上その他試合)

五段以下は以前のまま、六段以上は勝利時のみハンデがかかります。

六段以上のマイナスハンデは以前の7倍になったため、7人で7回に1回勝つ普通の打ち方では影響がほとんどないですが、たくさん残ってたくさん勝つシャークマニアックでは減算回数が増えて苦しくなったのが特徴です。

 

変更後のハンデは、以下の表を参照してください。

 

段位 初期ポイント 昇格ポイント ハンデ
初段 2000 4000 +8
二段 4000 8000 +6
三段 6000 12000 +4
四段 8000 16000 +2
五段 10000 20000 ±0
六段 12000 24000 -14
七段 14000 28000 -28
八段 16000 32000 -42
九段 18000 36000 -56
十段 20000 40000 -70

 

まとめ

 

以上の変更により、最強レベルのクリアが相当苦しくなったことは確かです。

私がやっても無理なくらいですが、誰かがクリアすることを楽しみに待っています!

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