今回は、リバーの 4FL+4ST ボード戦略について解説していきたいと思います。
ただし、テキサスホールデム・リミットルールでの解説ですので、他ルールでは、全てを活用できないことをご了承ください。
- 取り扱うボード
- 基本的な考え方
- ハンド別戦略
- ロイヤルフラッシュまたはストレートフラッシュ
- フラッシュ(ランク14)
- フラッシュ(ランク13、ターン 3FL ボード)
- フラッシュ(ランク13、ターン 4FL ボード)
- フラッシュ(ランク12、ターン 3FL ボード)
- フラッシュ(ランク12、ターン 4FL ボード)
- フラッシュ(ランク11~10)
- フラッシュ(ランク9以下)
- ストレート(ミドルロー以上)
- ストレート(その他)
- スリーカードまたはツーペア(4ST(0 gap)またはダブルガットショットボード)
- オーバーペアまたはトップペア(4ST(0 gap)またはダブルガットショットボード)
- これらより価値の低いハンド(4ST(0 gap)またはダブルガットショットボード)
- スリーカードまたはツーペア
- オーバーペアまたはトップペア~サードペア
- これらより価値の低いハンド
- まとめ
取り扱うボード
ボード
ボード
ボード
今回の記事で扱うのは、上のようなボードにフラッシュドロー(リーチ)とストレートドロー(リーチ)両方がある形です。
ストレートドロー(リーチ)の形は、オープンエンド、ダブルガットショット、ガットショットのどれでも構いません。
ただし、ストレートフラッシュドロー(リーチ)にはなっていないものとします。
基本的な考え方
ボード
手札
ナッツ(一番強い)フラッシュ以上のハンドは、しっかり4ベットまで打ち合います。
上位ハンドを疑われていても、それなりのフラッシュを持っている相手なら、コールくらいはしてくれるからです。
ボード
手札
セカンドナッツ(二番目に強い)以下フラッシュで2ベット以上打つのは危険です。
打ち合いに応じる相手は、ナッツ(一番強い)フラッシュ以上の場合が多いからです。
ボード
手札
ストレート以下のハンドでも確認のコールをする場合があります。
しかし、フラッシュ以上でないとベットしてこない相手や、手の良さが態度に出ている相手には、降りた方がよいでしょう。
ハンド別戦略
ハンド別戦略を具体的に解説していきます。
ロイヤルフラッシュまたはストレートフラッシュ
ベット基準
何回でもレイズして構いません。
4ベット(キャップ、最高ベット)まで突き進みましょう!
コール&フォールド基準
絶対に降りません。
フラッシュ(ランク14)
ボード
手札
ナッツ(一番強い)フラッシュをランク14とし、1つ弱くなるごとにランクも1ずつ下がります。
ベット基準
何回でもレイズして構いません。
4ベット(キャップ、最高ベット)まで突き進みましょう!
コール&フォールド基準
絶対に降りません。
フラッシュ(ランク13、ターン 3FL ボード)
ボード
手札
フラッシュ(ランク13)かつターンは 3FL ボードだった場合です。
セカンドナッツ(二番目に強い)フラッシュ=ランク13です。
ベット基準
ターンでベット無しか1ベット主導権有りなら1ベットします。
残り3人以上かつターンで2ベット主導権有りならば、1ベッターのチェックを待ってから1ベットします。
残り2人かつターンで2ベット主導権有りなら1ベットします。
ターンで相手1ベット主導権無しならば、主導権者のチェックを待ってから1ベットします。
コール&フォールド基準
ターンで相手からの3ベット以上が無い場合、追加する金額が2ベット分までならコールします。
ターンで相手からの3ベット以上がある場合、追加する金額が1ベット分までならコールします。
フラッシュ(ランク13、ターン 4FL ボード)
ボード
手札
フラッシュ(ランク13)かつターンは 4FL ボードだった場合です。
セカンドナッツ(二番目に強い)フラッシュ=ランク13です。
ベット基準
ターンでベット無しか1ベット主導権有りなら1ベットします。
ターンで2ベット主導権有りならば、1ベッターのチェックを待ってから1ベットします。
ターンで相手1ベット主導権無しならば、主導権者のチェックを待ってから1ベットします。
コール&フォールド基準
ターンで相手からの3ベット以上が無い場合、追加する金額が2ベット分までならコールします。
ターンで相手からの3ベット以上がある場合、追加する金額が1ベット分までならコールします。
フラッシュ(ランク12、ターン 3FL ボード)
ボード
手札
フラッシュ(ランク12)かつターンは 3FL ボードだった場合です。
ベット基準
ターンでベット無しか1ベット主導権有りかつ相手の未チェック1人以下なら1ベットします。
コール&フォールド基準
自分がベットした場合は、追加する金額が1ベット分までならコールします。
それ以外は1ベットまでコールします。
フラッシュ(ランク12、ターン 4FL ボード)
ボード
手札
フラッシュ(ランク12)かつターンは 4FL ボードだった場合です。
ベット基準
ターンでベット無しなら1ベットします。
ターンで1ベット主導権有りかつ相手の未チェック1人以下なら1ベットします。
コール&フォールド基準
自分がベットした場合は、追加する金額が1ベット分までならコールします。
それ以外は1ベットまでコールします。
フラッシュ(ランク11~10)
ベット基準
残り2人かつターンでベット無しか1ベット主導権有りなら1ベットします。
コール&フォールド基準
自分がベットした場合は、追加する金額が1ベット分までならコールします。
それ以外は1ベットまでコールします。
フラッシュ(ランク9以下)
ベット基準
ベットしません。
コール&フォールド基準
1ベットまでコールします。
ストレート(ミドルロー以上)
ボード
手札
ミドルロー以上のストレートであれば、2枚絡み、1枚絡みどちらでもよいです。
ストレートのハンド評価用語については、こちらの記事を参照してください。
ベット基準
ベットしません。
コール&フォールド基準
残り4人以上ならターンでベット無しの場合、1ベットまでコールします。
残り3人ならターンでベット無しか1ベット主導権有りの場合、1ベットまでコールします。
残り2人ならターンで相手からの3ベット以上が無い場合、1ベットまでコールします。
ストレート(その他)
ボード
手札
上の例以外にもありますが、1枚で上位ストレートを作られてしまう形です。
ベット基準
ベットしません。
コール&フォールド基準
残り3人以上ならターンでベット無しの場合、1ベットまでコールします。
残り2人ならターンで相手からの3ベット以上が無い場合、1ベットまでコールします。
スリーカードまたはツーペア(4ST(0 gap)またはダブルガットショットボード)
ボード
手札
ベット基準
ベットしません。
コール&フォールド基準
残り3人ならターンでベット無しの場合、1ベットまでコールします。
残り2人ならターンで相手からの2ベット以上が無い場合、1ベットまでコールします。
オーバーペアまたはトップペア(4ST(0 gap)またはダブルガットショットボード)
ボード
手札
ベット基準
ベットしません。
コール&フォールド基準
残り3人ならターンでベット無しの場合、1ベットまでコールします。
残り2人ならターンで相手からの2ベット以上が無い場合、1ベットまでコールします。
これらより価値の低いハンド(4ST(0 gap)またはダブルガットショットボード)
ボード
手札
ベット基準
ベットしません。
コール&フォールド基準
ベットされた時点で降ります。
スリーカードまたはツーペア
ベット基準
ベットしません。
コール&フォールド基準
残り3人以上ならターンでベット無しの場合、1ベットまでコールします。
残り2人ならターンで相手からの3ベット以上が無い場合、1ベットまでコールします。
オーバーペアまたはトップペア~サードペア
ベット基準
ベットしません。
コール&フォールド基準
残り3人ならターンでベット無しの場合、1ベットまでコールします。
残り2人ならターンで相手からの2ベット以上が無い場合、1ベットまでコールします。
これらより価値の低いハンド
ベット基準
ベットしません。
コール&フォールド基準
ベットされた時点で降ります。
まとめ
ストレートフラッシュ以上の心配がそれほどないので、フラッシュの強さは、ランクの額面通りに受け止めましょう。
フラッシュ以上でしかベットしてこない相手であれば、ストレート以下のハンドは基準に従わず降りた方がよいです。
- ナッツフラッシュ以上は4ベットまで打ち合う
- セカンドナッツ以下フラッシュで2ベット以上打たない
- 手堅い相手にはストレート以下のハンドは降りる
以上3点を覚えていれば、相手の上位ハンドに大量ベットを打ち込む確率が下がるでしょう。
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