プログラミング ティラノスクリプトでオンライン化する際の注意点 筆者は、ティラノスクリプトで作った「うきでんポーカー」というゲームをオンライン化するために、日々制作を行っています。 現在、ベータテストするところまできたのですが、初期のベータ版では、ティラノスクリプト側のプログラムで不具合が出ました。 対... 2022.06.22 プログラミング
プログラミング ティラノスクリプトにおけるサーバーサイドとの連携 筆者は、ティラノスクリプトで作った「うきでんポーカー」というゲームをオンライン化するために、日々制作を行っています。 ティラノスクリプトでサーバーサイドと連携する方法については、本家のサイトで軽く触れられていますが、情報量が少ないこともあり... 2022.01.29 プログラミング
プログラミング うきでんポーカーオンライン化計画 うきでんポーカーをオンライン化すべく、バックエンド技術の勉強を始めました。 この記事では、言語選定と勉強の状況を書いていき、最終的に制作を開始できればよしとします。 尚、内容は現時点の状況であり、制作開始に漕ぎ着けるまで随時更新していきます... 2020.12.19 プログラミング
プログラミング ターンとリバーの評価関数 前回に引き続き、うきでんポーカー(テキサスホールデム・リミットルール)の評価関数について解説していきたいと思います。 最終回は、ターンとリバーの評価関数についてです。 評価関数とは 評価関数(ひょうかかんすう、英: evaluation f... 2019.07.06 プログラミング
プログラミング フロップの評価関数 前回に引き続き、うきでんポーカー(テキサスホールデム・リミットルール)の評価関数について解説していきたいと思います。 今回は、フロップの評価関数についてです。 評価関数とは 評価関数(ひょうかかんすう、英: evaluation funct... 2019.06.29 プログラミング
プログラミング プリフロップの評価関数 今回から3回にわたって、うきでんポーカー(テキサスホールデム・リミットルール)の評価関数について解説していきたいと思います。 初回は、プリフロップの評価関数についてです。 正直なところ、この記事についてはどれくらい需要があるか分からないので... 2019.06.23 プログラミング